博物馆里浓缩了一个国家或地区的文化遗产,随着技术的不断发展,以及疫情的影响,很多博物馆开始使用增强现实技术,拉近人与艺术和文化之间的距离,助力文化和艺术的传承以及传播。
AR技术是一种将现实世界与虚拟信息结合起来的技术。该技术通过对人的视觉、听觉、嗅觉、触觉等感受进行模拟和再输出,并将虚拟信息叠加到真实信息上,给人提供超越真实世界感受的体验。
英国museumnext网站在6月中旬的报道中指出,博物馆可采用多种方式使用AR技术。最直接的方法是用它为展品添加解释,使游客获得更多信息;也可在展品旁添加“数字版”的作者,让这些3D人物“现身说法”,使物体或场景更加栩栩如生。
法国国家自然历史博物馆
位于巴黎的法国国家自然历史博物馆已经推出了使用微软Hololens的AR体验。
这个名为“重生”的沉浸式展览让游客与现实世界中已经灭绝的数字动物面对面。人们戴上AR头盔,漫步在展馆内的长廊中,就可看到这些已经灭绝动物的身影:从8米长的渡渡鸟、剑齿虎,到罗德里格斯岛的巨龟、大型安哥拉甲虫等,不一而足。大多数物种都是按真实尺寸建模并制作成动画的,参观者可清晰地看到它们生活栖息的身影,观察到这些物种的脆弱性,知悉它们所面临的威胁。
根据博物馆的说法,本次活动除了展示地球的自然历史外,另一个目标是促进濒临灭绝动物物种的保护。
英国国家美术馆
英国伦敦国家美术馆通过AR体验,将国家美术馆、国家肖像美术馆和皇家艺术学院的藏品带到了街头。
新加坡国家博物馆
新加坡国家博物馆目前正在运作一个名为“森林故事”的沉浸式展览,重点展出威廉·法夸尔自然历史绘画集中的69幅图像。这些图像已经被制成三维动画,参观者可与之互动。参观者下载一个应用程序,就可使用手机或平板电脑上的摄像头来浏览画作。
参观者可寻找和“捕捉”图像中的植物和动物,并将其添加到自己的虚拟收藏中。一旦收藏,应用程序就会显示与这些动植物相关的更多信息,参观者可了解诸如该物种的栖息地、饮食习惯以及稀有程度等信息。
美国肯尼迪航天中心
AR也可以让历史事件以3D形式出现,美国肯尼迪航天中心的“英雄与传奇”展览就是一个很好的例子。在这里,AR体验展示了美国太空历史上的一个关键时刻。
1966年6月,宇航员吉恩·塞尔南进行了历史上第二次太空行走。这次行走后来被称为“来自地狱的太空行走”。因为塞尔南的宇航服过热,他无法控制地旋转,看不见东西。“英雄与传奇”展览展示了“双子座9”号太空舱,并使用AR技术将塞尔南的全息图投影其上。参观者可看到他挣扎着回到太空舱时的痛苦。此外,塞尔南本人的画外音也被添加其中,向人们描述了他的传奇经历。
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